«مجلس» لعبة جماعية تُلعب مع الأصدقاء: شاشة مضيف واحدة، واللاعبون ينضمّون من جوّالاتهم. صممنا الخدمة بحيث تجمع أقل قدر ممكن من البيانات.
اللعب لا يتطلب أي حساب أو تسجيل. عند الانضمام إلى غرفة نعالج فقط:
لا نجمع اسمك الحقيقي أو وسيلة تواصلك أثناء اللعب؛ نجمع وسيلة التواصل فقط إذا اخترت إرسال ملاحظة. ولا نجمع موقعك الجغرافي أو جهات اتصالك، ولا يحتوي التطبيق على إعلانات أو تتبّع إعلاني. نرسل أحداث استخدام محدودة من الخادم إلى PostHog (مثل بدء لعبة وعدد اللاعبين ونوع اللعبة) بدون رمز الغرفة أو الاسم المستعار أو الإجابات أو عنوان IP، وبمعرّفات مشفّرة أحادية الاتجاه لا تُنشئ ملفات شخصية.
يمكن الاستضافة من الموقع أو تطبيق مجلس بدون حساب. عند تسجيل الدخول نستخدم Clerk (البريد الإلكتروني أو Google أو Apple) لمعالجة معرّف الحساب والاسم والبريد والصورة، وحفظ الرصيد وسجل المشتريات والأسئلة المخصصة. مشتريات الموقع يعالجها ميسّر، ومشتريات iOS تعالجها Apple عبر StoreKit، ومشتريات Android تعالجها Google Play. نتحقق من عمليات الشراء على الخادم ونستخدم معرّف حساب مجزأ لحماية ملكية المشتريات. لا نرى ولا نخزن أرقام البطاقات.
لا نبيع بياناتك ولا نستخدمها للتتبع الإعلاني. البيانات تُعالج فقط لتشغيل اللعبة، التحليلات المجمعة، مراقبة الأعطال، المصادقة، الدفع، الأمان والدعم. نستخدم Sentry لاستقبال تقارير الأعطال المنقّحة (مسار الصفحة ونوع الخطأ وسياقه التقني، بدون أجوبة اللعبة أو الأسماء أو رموز الغرف). لإنشاء رمز QR في شاشة المضيف نرسل رابط الانضمام إلى خدمة goQR.me / api.qrserver.com؛ وفق سياستهم لا يُخزَّن محتوى الرمز، وقد تعالج الخدمة بيانات الطلب التقنية مثل عنوان IP المختصر ونوع المتصفح والإحالة. ملاحظات اللاعبين ووسائل الرد عليها لا تظهر إلا للمشرفين المصرّح لهم. عند إبلاغ المضيف عن لاعب مسيء نحتفظ بسجل بلاغ محدود لأغراض السلامة والمراجعة.
تحتفظ لوحة الاقتراحات العامة بنص الفكرة أو البلاغ وتصويت مجهول مشتق من رمز عشوائي محفوظ في جهازك. يمكنك اختيار إضافة بريدك لتصلك رسالة عند تنفيذ الفكرة؛ نتحقق من البريد أولاً ثم نستخدم Resend لإرسال رسالة التأكيد والتنبيه. البريد اختياري ويمكن إلغاء الاشتراك من رابط الرسالة. أما الملاحظة المرسلة من داخل اللعبة فتُحفظ مع اسمك المستعار وسياق الجولة ووسيلة الرد التي تختارها، وتظهر فقط للمشرفين المصرّح لهم.
يُحفظ محتوى الغرفة (الأسماء المستعارة والإجابات) في لقطة على خوادمنا أثناء استمرار الغرفة حتى يمكن استعادتها بعد انقطاع الخدمة أو التحديث، ويُحذف عندما ينهي المضيف الغرفة أو بعد ٣٠ يوماً من عدم النشاط. ملاحظات اللاعبين ووسيلة الرد تبقى بالقدر اللازم لمراجعتها والتواصل بشأنها؛ ويمكن طلب حذفها عبر الدعم. بيانات الحساب والأسئلة المخصصة والرصيد وسجل المشتريات تبقى ما دام الحساب قائماً. يستطيع المستخدم حذف حسابه نهائياً من الإعدادات داخل التطبيق؛ يؤدي ذلك إلى حذف بيانات حسابه من مجلس وClerk. قد نحتفظ ببصمة أحادية الاتجاه لمعرّف الحساب لمنع إعادة إنشاء حساب محذوف من طلب متزامن، وقد تبقى سجلات سلامة محدودة بعد فصلها عن حساب المبلّغ.
الخدمة موجّهة للعب الجماعي بين الأصدقاء والعائلة في غرف خاصة بدعوة، وليست موجّهة للأطفال دون سن ١٢ دون إشراف.
لأي سؤال حول الخصوصية: support@playmajlis.com — أو صفحة الدعم. حذف الحساب متاح مباشرة داخل الإعدادات أو من صفحة طلب الحذف. قد نحتفظ ببصمات دفع غير مرتبطة بحساب لمنع الاحتيال ومنح الرصيد مرتين. حذف الحساب لا يلغي اشتراك المتجر.
Majlis is a party game played with friends: one host screen, players join from their phones. The service is designed to collect as little data as possible.
Playing requires no account or sign-up. When you join a room we process only:
We do not collect your real name or contact details during gameplay; contact details are collected only if you choose to send feedback. We do not collect your location or contacts. The app contains no ads or advertising trackers. We send a limited set of server-side product events to PostHog (such as a game starting, player count, and game type) without room codes, nicknames, answers, or IP addresses, using one-way pseudonymous identifiers with person profiles disabled.
Hosting is available on the web and in the Majlis app without an account. If a host signs in, we use Clerk (email, Google, or Apple) to process the account ID, name, email, verified phone numbers associated with the account, and avatar and to keep credits, purchase history, custom questions, and complimentary-access eligibility. If a developer grants complimentary access before sign-in, we retain the supplied email address or phone number until the invitation is redeemed or revoked. Web payments are processed by Moyasar; iOS purchases are processed by Apple StoreKit and Android purchases by Google Play. Our server verifies purchases and uses an obfuscated account identifier to protect purchase ownership. We never see or store card numbers.
We do not sell data or use it for advertising tracking. Data is processed only for gameplay, aggregate product analytics, crash monitoring, authentication, payments, safety, and support. We use Sentry for scrubbed crash reports (page route, error type, and technical context, without gameplay answers, nicknames, or room codes). To create the host-screen QR code, we send the room join URL to goQR.me / api.qrserver.com; its policy says QR contents are not stored, while technical request data such as a shortened IP address, browser type, and referrer may be processed. Player feedback and reply details are visible only to authorized administrators. If a host reports an abusive player, we retain a limited safety report for review.
The public feedback board stores the request or bug report text and an anonymous vote derived from a random token kept on your device. You may optionally provide an email address to be notified when an item ships; we verify the address first, then use Resend for confirmation and shipment emails. Email is optional and every message includes an unsubscribe link. Feedback sent inside a game is stored with your nickname, round context, and the reply method you choose, and is visible only to authorized administrators.
Room content is kept in a server snapshot while the room remains active so it can recover after an outage or deployment, and is deleted when the host ends the room or after 30 days of inactivity. Player feedback and reply details are kept as long as needed to review and follow up; deletion can be requested through support. Account data, custom questions, credits, and purchase history persist while the account exists. Users can permanently delete their account inside Settings; this deletes their Majlis and Clerk account data. We may retain a one-way digest of the account identifier to prevent a concurrent request from recreating a deleted account, and limited safety records may remain after being detached from the reporting account.
The service is designed for private, invite-only play among friends and family and is not directed at children under 12 without supervision.
Privacy questions: support@playmajlis.com — or visit support. Account deletion is available directly in Settings or through our deletion request page. Unlinked payment digests may remain to prevent fraud and duplicate grants. Deleting an account does not cancel store subscriptions.