أفضل بداية للجلسة هي لعبة قواعدها واضحة وتناسب الموجودين. إذا ما عندكم إلا سوالف، ابدؤوا بسؤال خفيف أو قصة جماعية. إذا عندكم ورق، جرّبوا وصف الكلمات. وإذا تبغون أسئلة وتصويتاً يحسبه الموقع، مجلس (PlayMajlis) يجمع ست ألعاب عربية من الجوالات وشاشة مشتركة.
هذه اقتراحات لجلسة بين الأصحاب أو العائلة؛ أمثلة الأسئلة هنا جاهزة للاستخدام، وليست قائمة بميزات موجودة كلها داخل مجلس. الأوقات المذكورة اقتراح لتنظيم جلستكم، وليست مدة ثابتة لكل لعبة.
اختاروا بحسب عددكم والأشياء المتاحة
على الجوال، حرّكوا الجدول أفقياً لقراءة بقية الأعمدة.
اقتراحات عملية لبدء الجلسة
وضع الجلسة
جرّبوا
وش تحتاجون؟
شخصان
قصة كلمة بكلمة، أو خلاط في مجلس
سوالف فقط؛ أو جوالان وشاشة وإنترنت لخلاط
٣–٦ أشخاص
سؤال وموقف، تمثيل، أو شطحات
حسب اللعبة: بدون أدوات، أو أجهزة متصلة
٧–١٢ شخصاً
وصف كلمات بفريقين، أو تكذبني
ورق للأولى؛ جوالات وشاشة للثانية
بدون إنترنت
سلسلة الكلمات أو أسئلة السوالف أدناه
لا شيء بعد قراءة القواعد
١. سؤال وموقف: افتحوا باب السوالف
اختاروا سؤالاً من القائمة، وكل شخص يحكي موقفاً قصيراً. ابدؤوا بإجابة من صاحب الدعوة حتى تتضح الفكرة. ما فيه نقاط ولا جواب صح؛ الهدف أن يشارك الجميع من غير إحراج.
لو صار يومكم كله بدون جوالات، وش أول شيء بتسوونه؟
وش أكلة تغيّر مزاجك حتى لو يومك طويل؟
لو تفتح محل، وش أغرب اسم ممكن تختاره له؟
وش موقف بسيط خلاك تضحك كل ما تذكّرته؟
لو تختار مهارة تتعلمها في يوم واحد، وش تختار؟
وش غرض في البيت له استخدام غريب عندكم؟
لو جمعتكم برنامج تلفزيوني، وش بيكون اسمه؟
أي اختراع صغير تتمنى أحد يسويه؟
اتفقوا من البداية أن تخطّي أي سؤال مسموح. لا تحوّلوا اللعبة إلى اختبار أسرار أو ضغط على شخص ما يحب يتكلم.
٢. قصة كلمة بكلمة: تنفع حتى لشخصين
شخص يبدأ بكلمة، واللي بعده يضيف كلمة، وتكملون بالتناوب حتى تتكوّن قصة. ابدؤوا مثلاً: «دخلنا» ثم «المطبخ» ثم «ولقينا»… لا تعيدوا كتابة القصة إذا صارت غريبة؛ الغرابة هي المتعة.
لتسهيلها على مجموعة جديدة، خلّوا الدور جملة قصيرة بدل كلمة. وللمنافسة، اتفقوا على موضوع مثل رحلة أو مطعم، وصوّتوا في النهاية لأطرف إضافة. ما تحتاج أجهزة ولا إنترنت.
٣. وصف الكلمات بفريقين
اكتبوا كلمات مألوفة في أوراق: دلة، مظلة، مصعد، كشتة، حقيبة. يسحب لاعب ورقة ويصف الكلمة لفريقه من دون قولها أو ذكر جزء منها. الفريق الثاني يمسك الوقت ويتأكد من القاعدة.
جرّبوا دقيقة لكل دور ونقطة لكل كلمة صحيحة، ثم بدّلوا الفريق والواصف. اختاروا كلمات يعرفها الجميع، واتفقوا مسبقاً إذا كان التمثيل أو الإشارة مسموحاً. إذا كنتوا أقل من أربعة، خلّوا كل المجموعة تخمّن بالتناوب بدل تقسيم الفرق.
٤. تمثيل موقف من غير كلام
اكتبوا مواقف بسيطة: «تدوّر الريموت وهو بيدك»، «تحاول تفتح كيس ما ينفتح»، «تتذكر أنك نسيت المفتاح». لاعب يمثل والبقية يخمّنون. ممنوع الكلام، ومسموح تغيير الموقف إذا ما ارتاح له اللاعب.
الجولة القصيرة أسهل من موقف طويل ومعقّد. تقدرون تحسبون نقطة لأول تخمين صحيح، أو تلعبون للضحك فقط. ابتعدوا عن تقليد شخص حاضر بطريقة تضايقه.
٥. سلسلة الكلمات: تحدّي سريع بدون أدوات
اختاروا فئة مثل الأكلات أو الأماكن. أول شخص يقول كلمة، والثاني يقول كلمة جديدة من نفس الفئة. ممنوع التكرار. إذا توقّف أحد، أعطوه فرصة يختار الفئة التالية بدل إخراجه من الجلسة.
تبغونها أصعب؟ خلّوا كل كلمة تبدأ بآخر حرف من الكلمة السابقة، واتفقوا كيف تتعاملون مع التاء المربوطة. تبغونها أسهل؟ العبوا بلا مؤقت، أو سمحوا للمجموعة تعطي تلميحاً.
٦. ألعاب جماعية من الجوال بدون تحميل
إذا تبغون الكتابة والتصويت على الجوال مع عرض النتيجة للجميع، افتحوا ألعاب مجلس. هنا كل لاعب يستخدم جهازه، والشاشة المشتركة تجمع الأسئلة والنتائج.
مجلس يحتاج إنترنت، ونسخته المجانية تحتوي على أسئلة محدودة. «بدون تحميل» لا تعني «بدون نت»، ولا تعني أن كل المحتوى المدفوع متاح مجاناً. طريقة التشغيل والانضمام توضح التجهيز خطوة بخطوة.
رتّبوا الجلسة من غير تعقيد
اقترحوا خمس دقائق لسؤال وموقف، ثم انتقلوا للعبة وصف أو تمثيل. إذا تحمست المجموعة، شغّلوا مجلس واختاروا لعبة واحدة أولاً. لا تغيّروا القواعد في منتصف الدور؛ اشرحوا أي تعديل قبل الجولة التالية.
للعائلة أو مجموعة ما تعرف بعض جيداً، ابدؤوا بأسئلة عن الأكل والهوايات والمواقف اليومية. اختاروا محتوى مناسباً لأعمار الموجودين، وخلّوا حق التخطي متاحاً للجميع. الجلسة الناجحة هي اللي يقدر الكل يشارك فيها.